{"id":121,"date":"2011-05-26T17:18:30","date_gmt":"2011-05-26T15:18:30","guid":{"rendered":"http:\/\/aborea.toril.de\/?p=121"},"modified":"2011-06-02T22:03:18","modified_gmt":"2011-06-02T20:03:18","slug":"der-zweite-schritt%e2%80%a6-aus-spielleitersicht","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/aborea.toril.de\/?p=121","title":{"rendered":"Der zweite Schritt\u2026 (aus Spielleitersicht)"},"content":{"rendered":"<p>Am Sonntag war es nun so weit, das erste &#8222;richtige&#8220; Aborea-Abenteuer wollte gespielt werden. Und erkl\u00e4rtes Ziel war ja, Cold mal ein bisschen ins Schwitzen zu bringen *gg*<\/p>\n<p>Aus Sicht des Spielleiters ein sehr angenehmes Abenteuer, das man auch ohne allzu gro\u00dfen Vorbereitungsaufwand leiten kann. F\u00fcr Anf\u00e4nger sind Textpassagen in rot hervorgehoben, die sie ihren Spielern vorlesen k\u00f6nnen. Wer das nicht mag, darf nat\u00fcrlich auch selbst formulieren \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Leider ist nicht genau definiert, f\u00fcr welche Anzahl an Chars das Abenteuer geeignet ist, ein Beispiel geht von 3 Spielern aus. Naja, da ich keine 3 Spieler habe, mussten es eben Cold, seine Axt und sein Schild richten. Und entgegen meiner Bef\u00fcrchtungen klappt Aborea auch als &#8222;1 on 1&#8220; richtig gut &#8211; zumindest wenn die W\u00fcrfel mitspielen (aber dazu sp\u00e4ter mehr).<\/p>\n<p>Eine sch\u00f6ne CD eingelegt, die wirklich tolle Karte von Leet ausgebreitet, die Bleistifte gespitzt und schon konnte es losgehen. Auf den Spielleiterschirm haben wir \u00fcbrigens verzichtet, unsere Erfahrungen hiermit werde ich in einem anderen Beitrag beleuchten!<\/p>\n<p>Nach einer kleinen Einf\u00fchrung geht das Abenteuer -etwas idealistisch- davon aus, dass die Spieler sich gleich mit Feuereifer ins Abenteuer st\u00fcrzen, sobald sie etwas von Ruinen und Geistern und eventuellen Sch\u00e4tzen h\u00f6ren. Da Colds Zwerg aber selbst nach den spektakul\u00e4ren Berichten des alten Waldl\u00e4ufers sein Bier noch interessanter fand als die EVENTUELLEN Reicht\u00fcmer, die es unter Todesgefahr (aber wer will schon kleinlich sein?) zu bergen geben K\u00d6NNTE, musste ich dann doch die Option des Auftraggebers in Form des Verwalters von Leet ziehen. Da zeigt sich wieder die gute alte Erfahrung: nichts motiviert Spieler mehr, als eine SICHERE Belohnung im Falle eines Erfolgs *gg*. Dank Colds einnehmendem Wesen (Kleingeister w\u00fcrden es auch schlicht einen erfolgreichen Wurf auf Einflussnahme nennen) hat sich der Verwalter sogar noch einen Heiltrank (1 Schluck f\u00fcr 10 TP) abschwatzen lassen. Dies schien mir durchaus angebracht, da das Abenteuer im 1 on 1 nat\u00fcrlich wesentlich anspruchsvoller sein w\u00fcrde und die Entscheidung stellte sich sp\u00e4ter auch als goldrichtig heraus!<\/p>\n<p>Nach einer kleinen Shoppingtour beim ans\u00e4ssigen Kr\u00e4mer ging es dann auch endlich los!<\/p>\n<p>Die Begegnung mit dem hungrigen B\u00e4r konnte das Vorankommen unseres wackern Helden ebensowenig behindern wie die angriffslustige R\u00e4uberbande. Doch als ich schon dachte, das Abenteuer w\u00e4re f\u00fcr Cold ein &#8222;Selbstl\u00e4ufer&#8220;, trat endlich ein w\u00fcrdiger Gegner auf den Plan: eine T\u00dcR!!! Kein Scherz, nachdem Cold alles souver\u00e4n platt gemacht hatte, was es auch nur gewagt hatte, seinen Zwerg schief anzuschauen, scheiterte er nun ausgerechnet an einem einfachen Konstrukt aus Holz. Das sind die Momente, wo man als Spielleiter nicht wei\u00df, ob man sich nun lachend auf dem Boden rollen oder vor \u00c4rger die W\u00fcrfel fressen soll&#8230;Doch was macht man nun? Der Zwerg bekommt die T\u00fcr nicht auf, den nat\u00fcrlichen H\u00f6hleneingang zu finden ist ein Ding der Unm\u00f6glichkeit und andere Alternativen werden nicht geboten (gerade f\u00fcr Anf\u00e4nger alles andere als optimal!). Aber zum Gl\u00fcck brachte 13 Mann mich auf eine Idee. Dankenswerter Weise war n\u00e4mlich auch bei der T\u00fcr ein SG angegeben, mit dessen Hilfe man die erreichten Erfahrungspunkte h\u00e4tte berechnen k\u00f6nnen. Also habe ich die T\u00fcr nach einiger (inplay) Zeit der rohen Gewalt weichen lassen, Erfahrungspunkte gab es dann aber keine daf\u00fcr. Viellkeicht nicht die eleganteste L\u00f6sung des Problems, aber zumindest gut und schnell umsetzbar! (\u00fcbrigens erforderte die Geheimt\u00fcr die gleiche Ma\u00dfnahme, da w\u00e4re es schon sch\u00f6n gewesen, wenn das Abenteuer noch alternative Wege geboten h\u00e4tte!).<\/p>\n<p>Ab nun zog der Schwierigkeitsgrad auch deutlich an und als dann auch der letzte Heiltrank verbraucht war, war von einem &#8222;Selbstl\u00e4ufer&#8220; schon l\u00e4ngst keine Rede mehr. Und sp\u00e4testens beim abschlie\u00dfenden Kampf gegen den Geist brachte ich Cold dann endlich doch noch so richtig ins Schwitzen *yes*, obwohl ich dieses Monster schon deutlich abgeschw\u00e4cht hatte. Ich habe keinen &#8222;Moralwurf&#8220; verlangt (in meinen Augen unsinnig, da der Char dann im Endeffekt eh nur so lange w\u00fcrfeln w\u00fcrde, bis der Wurf geschafft ist) und auch die l\u00e4hmende Auswirkung eines erfolgreichen Angriffs des Geistes lie\u00df ich unter den Tisch fallen, was aber nur der Gruppengr\u00f6\u00dfe geschuldet war. Meinen einzigen Spieler auch noch l\u00e4hmen? Da kann ich ihm ja auch gleich einen rostigen Dolch ins Herz rammen&#8230;Nichtsdestotrotz war die Begegnung enorm fordernd und f\u00fcr beide Seiten \u00fcberaus spannend! Mit nur noch 1 TP (!) konnte Cold den Kampf schlie\u00dflich doch noch f\u00fcr sich entscheiden und wurde anschlie\u00dfend nat\u00fcrlich reichlich f\u00fcr seine M\u00fchen belohnt.<\/p>\n<p>Insgesamt ein wirklich tolles Abenteuer, das trotz kleiner Designschw\u00e4chen (T\u00fcren, Geist) richtig Spa\u00df macht &#8211; auch als Spielleiter \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am Sonntag war es nun so weit, das erste &#8222;richtige&#8220; Aborea-Abenteuer wollte gespielt werden. Und erkl\u00e4rtes Ziel war ja, Cold mal ein bisschen ins Schwitzen zu bringen *gg* Aus Sicht des Spielleiters ein sehr angenehmes Abenteuer, das man auch ohne allzu gro\u00dfen Vorbereitungsaufwand leiten kann. 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