{"id":123,"date":"2011-05-26T17:18:49","date_gmt":"2011-05-26T15:18:49","guid":{"rendered":"http:\/\/aborea.toril.de\/?p=123"},"modified":"2011-05-26T22:26:57","modified_gmt":"2011-05-26T20:26:57","slug":"offenes-wurfeln","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/aborea.toril.de\/?p=123","title":{"rendered":"Offenes W\u00fcrfeln?"},"content":{"rendered":"<p>Bei Aborea haben Cold und ich beschlossen, das Spiel mal ohne Spielleiterschirm zu wagen. Das liegt zum einen nat\u00fcrlich daran, weil es f\u00fcr Aborea (noch?) keinen Schirm gibt, zum anderen wollten wir aber auch einfach mal testen, welchen Einfluss es aufs Spielgeschehen hat, wenn alles offen ausgew\u00fcrfelt wird.<\/p>\n<p>Hier einmal unsere bisherigen Erfahrungen:<\/p>\n<p>Es erh\u00f6ht deutlich\u00a0 die Spannung, weil der Spieler eben die ganze H\u00e4rte der W\u00fcrfel zu sp\u00fcren bekommt. Da gibt es keinen Raum f\u00fcr Besch\u00f6nigungen durch den Spielleiter.\u00a0 Aber der  Spieler wei\u00df am Ende des Kampfes auch, dass er sich den Sieg wirklich  verdient hat und freut sich umso mehr \u00fcber die tapfer erk\u00e4mpften Erfahrungspunkte. Und trauert auch um die, die ihm durch die Lappen gegangen sind &#8211; aber dazu mehr im Spielleiterbericht zum zweiten Abenteuer!<\/p>\n<p>Auch f\u00fcr den Spielleiter ist das Spielen ohne Schirm schon angenehmer. Zum einen kann man sich viel besser ausbreiten *gg*, zum anderen hat man viel mehr das Gef\u00fchl des &#8222;Miteinanders&#8220;. So ein Schirm ist ja schon eine klare Abtrennung zwischen Spieler(n) und Spielleiter und manchmal kommt es einem wie eine regelrechte Frontlinie vor \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Aber man kann halt seinen Spielern auch definitiv weniger zur Hilfe kommen. Wenn der Gegner im Kampf pl\u00f6tzlich anf\u00e4ngt eine 10 zu w\u00fcrfeln und das Ergebnis dann gleich nochmal auf 9 explodiert, da wird nicht nur dem Spieler &#8222;etwas&#8220; mulmig. Ganz klar, offenes W\u00fcrfeln macht das Geschehen potentiell t\u00f6dlicher!<\/p>\n<p>Aber ein wahrer Held scheut das Risiko eines grausigen und schmerzhaften Todes nat\u00fcrlich nicht &#8211; zumindest solange eine entsprechende Belohnung lockt \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei Aborea haben Cold und ich beschlossen, das Spiel mal ohne Spielleiterschirm zu wagen. Das liegt zum einen nat\u00fcrlich daran, weil es f\u00fcr Aborea (noch?) keinen Schirm gibt, zum anderen wollten wir aber auch einfach mal testen, welchen Einfluss es aufs Spielgeschehen hat, wenn alles offen ausgew\u00fcrfelt wird. Hier einmal unsere bisherigen Erfahrungen: Es erh\u00f6ht [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[5],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/aborea.toril.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/123"}],"collection":[{"href":"http:\/\/aborea.toril.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/aborea.toril.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/aborea.toril.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/aborea.toril.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=123"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/aborea.toril.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/123\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":132,"href":"http:\/\/aborea.toril.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/123\/revisions\/132"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/aborea.toril.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=123"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/aborea.toril.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=123"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/aborea.toril.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=123"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}